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Bereich: Produktlebenszyklus (30)

Terms der Technischen Kommunikation

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Stand: 18.01.2025
Quellen: tekom terms und D. Juhl

Produktlebenszyklus -1 - (von 30)

Schulung der Bediener

Schulung der Bediener bezeichnet Trainingsprogramme oder -maßnahmen, die den Benutzern eines Produkts oder Systems helfen, dieses korrekt und effizient zu bedienen. Dies kann sowohl für Endverbraucher als auch für Fachkräfte in einer bestimmten Branche relevant sein.

Produktlebenszyklus -1 - (von 30)

Lagerung

Vorgang, physische Produkte vorrätig oder in geeigneter Umgebung zu halten, um die Zeit zwischen deren Ankunft und Einsatz zu überbrücken.

Produktlebenszyklus -2 - (von 30)

Produktidee

Produktidee bezeichnet die erste, grundlegende Vorstellung von einem neuen Produkt. Sie ist der Ausgangspunkt für die Entwicklung eines Produkts und umfasst in der Regel eine Konzeptbeschreibung, die sich mit der Notwendigkeit des Produkts, seiner Zielgruppe und seinen potenziellen Vorteilen auseinandersetzt.

Produktlebenszyklus -3 - (von 30)

Konstruktion

Die Konstruktion umfasst den Prozess, bei dem der Entwurf in konkrete technische Details umgesetzt wird. Hier werden Materialien ausgewählt, Maße festgelegt und die Herstellbarkeit des Produkts gewährleistet. Es handelt sich um die planvolle Gestaltung der baulichen und funktionalen Eigenschaften eines Produkts.

Produktlebenszyklus -4 - (von 30)

Konfigurieren

Konfigurieren bedeutet, ein Produkt oder System nach den spezifischen Bedürfnissen oder Wünschen des Benutzers oder Unternehmens einzurichten.

Dies betrifft häufig Software, Maschinen oder Geräte, die angepasst werden, um die gewünschten Funktionen zu erfüllen.

Produktlebenszyklus -5 - (von 30)

Inspektion

Prüfung auf Konformität der maßgeblichen Merkmale eines Objekts durch Messung, Beobachtung oder Prüfung.

Produktlebenszyklus -6 - (von 30)

Produktlebenszyklus

Die Gesamtlebensdauer eines Produktes von der Entwicklung bis zur Entsorgung, z.B.:

  • Entwicklung
  • Herstellung
  • Inverkehrbringung
  • Benutzung *
  • Wartung *
  • Reparatur *
  • Umbau *
  • Ausserbetriebnahme *
  • Stillsetzung *
  • Entsorgung *

* Die Nutzungsinformation muss zu allen Produktlebensphasen Informationen liefern.

Produktlebenszyklus -7 - (von 30)

Benutzung

Benutzung ist die regelmäßige oder kontinuierliche Nutzung eines Produkts oder Systems durch den Endanwender, nachdem die erste Nutzung abgeschlossen ist. Dies umfasst alle alltäglichen Aktivitäten und Interaktionen mit dem Produkt.

Produktlebenszyklus -8 - (von 30)

Instandsetzung

Physische Maßnahme, die ausgeführt wird, um die Funktion eines fehlerhaften Objekts wiederherzustellen.

Produktlebenszyklus -9 - (von 30)

Probleme lösen

Probleme lösen umfasst den Vorgang bei dem ein Nutzer ein Problem mit dem Produkt und dessen Handhabung hat.

Produktlebenszyklus -10 - (von 30)

Reparatur

Reparatur ist der Prozess, bei dem ein defektes oder beschädigtes Produkt wieder funktionsfähig gemacht wird. Dies kann durch den Austausch von Teilen oder durch das Beheben von mechanischen oder elektronischen Störungen geschehen.

Produktlebenszyklus -11 - (von 30)

Stillsetzen

Stillsetzen bedeutet, die Nutzung eines Produkts oder Systems vorübergehend auszusetzen, etwa aus Sicherheitsgründen oder wegen geplanter Wartungsmaßnahmen.

Produktlebenszyklus -12 - (von 30)

Außer­betriebnahme

Lebenszyklusphase eines physischen Produkts, die das Herunterfahren und Überführen in einen sicheren Zustand bezeichnet.

Produktlebenszyklus -13 - (von 30)

Schulung Service

Schulung Service bezieht sich auf die Schulung von Technikern und Servicepersonal, die dafür zuständig sind, Produkte zu warten, zu reparieren und bei Bedarf zu unterstützen. Diese Schulung umfasst in der Regel technische Details und Problemlösungsfähigkeiten.

Produktlebenszyklus -14 - (von 30)

Installieren

Installieren bezieht sich auf den Prozess, bei dem ein Produkt, häufig Software oder Geräte, auf einem System eingerichtet wird, sodass es ordnungsgemäß funktioniert. Dies kann Hardwareinstallation oder die Installation von Software auf einem Computer oder Server umfassen.

Produktlebenszyklus -15 - (von 30)

Scribble

Scribble bezeichnet grobe, skizzenhafte Entwürfe oder Zeichnungen, die zu Beginn des Designprozesses erstellt werden.

Diese Zeichnungen sind meist informell und dienen dazu, Ideen schnell und unkompliziert zu visualisieren, bevor detaillierte Entwürfe oder Modelle erstellt werden.

Produktlebenszyklus -16 - (von 30)

Inbetriebsetzung

Alle Tätigkeiten, die notwendig sind, um ein System in einen betriebsbereiten Zustand zu bringen.

Produktlebenszyklus -17 - (von 30)

Übergabe an den Kunden

Die Übergabe an den Kunden ist der Prozess, bei dem das Produkt offiziell dem Endkunden übergeben wird. In der Regel geht eine ausführliche Erklärung oder Demonstration des Produkts voraus, um sicherzustellen, dass der Kunde das Produkt richtig verwenden kann.

Produktlebenszyklus -18 - (von 30)

Zusammenbauen

Zusammenbauen beschreibt den Vorgang, bei dem einzelne Teile eines Produkts zu einem funktionsfähigen Ganzen kombiniert werden.

Dies kann entweder durch den Endverbraucher (z. B. bei Möbeln) oder durch Fachpersonal (z. B. bei Maschinen) erfolgen.

Produktlebenszyklus -19 - (von 30)

Produktion

Die Produktion ist der tatsächliche Herstellungsprozess eines Produkts. Sie umfasst die Fertigung, Montage und Qualitätssicherung und führt zur Herstellung des Endprodukts, das für den Verkauf oder die Nutzung bereit ist.

Produktlebenszyklus -20 - (von 30)

Fehlersuche

Fehlersuche bezeichnet den Prozess, bei dem Probleme oder Fehler in einem Produkt oder System identifiziert und behoben werden.

Je nach Produkt gibt es folgende Dokumentation:

  • Fehlersuche, Möglichkeiten und Behebung (Tabelle)
  • Fehlersuchbaum
  • systematische Diagnosetests
  • Verwendung von Fehlerprotokollen

Produktlebenszyklus -21 - (von 30)

Installation

Bei Software:

Vorgang, bei dem neue Programme oder neue Versionen von Programmen auf einen vorhandenen Computer kopiert und dabei eventuell konfiguriert werden.

Produktlebenszyklus -22 - (von 30)

Betrieb

alle technischen und organisatorischen Tätigkeiten, die erforderlich sind, damit ein System funktioniert.

Produktlebenszyklus -23 - (von 30)

Nutzung

Aktivität, die der Nutzer mit oder am Produkt während dessen gesamten Lebenszyklus ausführen darf.

Produktlebenszyklus -24 - (von 30)

Inbetriebnahme

Verfahren vor oder im Zusammenhang mit der Übergabe eines einsatzbereiten Produkts.

Produktlebenszyklus -25 - (von 30)

Presales Information

Presales Information sind Informationen, die einem potenziellen Käufer vor dem Kauf eines Produkts zur Verfügung gestellt werden. Diese Informationen beinhalten Details über Funktionen, Vorteile, Preis, Verfügbarkeit und technische Spezifikationen des Produkts.

Produktlebenszyklus -26 - (von 30)

Entsorgung

Lebenszyklusphase eines physischen Produkts, die die Beseitigung aller Komponenten, Bauteile und Betriebsstoffe umfasst.

Im Fokus stehen vor allem ökologische Aspekte und die geltenden länderspezifischen Rechte.

Produktlebenszyklus -27 - (von 30)

Erste Benutzung

Erste Benutzung bezeichnet den initialen Einsatz eines Produkts durch den Endverbraucher oder eine andere berechtigte Person.

Dieser Schritt erfolgt häufig nach der Installation und Konfiguration und kann mit einer Einführung in die grundlegenden Funktionen des Produkts verbunden sein.

Produktlebenszyklus -28 - (von 30)

Markteinführung

Die Markteinführung bezeichnet den Prozess, bei dem ein neues Produkt offiziell auf den Markt gebracht wird.

Dies umfasst das Marketing, die Werbung, die Distribution und den Verkaufsstart, um das Produkt den Kunden zugänglich zu machen.

Produktlebenszyklus -29 - (von 30)

Wartung

Wartung ist der Prozess, bei dem ein Produkt regelmäßig überprüft, gepflegt und gegebenenfalls repariert wird, um seine Funktionsfähigkeit über einen längeren Zeitraum sicherzustellen. Wartungsarbeiten können präventiv oder reaktiv sein.

Produktlebenszyklus -30 - (von 30)