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Bereich: Produktlebenszyklus (30)

Terms der Technischen Kommunikation

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Stand: 18.01.2025
Quellen: tekom terms und D. Juhl

Produktlebenszyklus -1 - (von 30)

Installation

Bei Software:

Vorgang, bei dem neue Programme oder neue Versionen von Programmen auf einen vorhandenen Computer kopiert und dabei eventuell konfiguriert werden.

Produktlebenszyklus -1 - (von 30)

Außerbetriebsetzung

beabsichtige befristete Unterbrechung oder endgültige Aufhebung der Funktionsfähigkeit einer Einheit

 

 

Produktlebenszyklus -2 - (von 30)

Inbetriebnehmen

Inbetriebnehmen bezeichnet den Prozess, bei dem ein Produkt oder System nach der Installation oder Konfiguration erstmals aktiviert und in den Betrieb genommen wird. Hier wird überprüft, ob das Produkt korrekt funktioniert.

Produktlebenszyklus -3 - (von 30)

Produktidee

Produktidee bezeichnet die erste, grundlegende Vorstellung von einem neuen Produkt. Sie ist der Ausgangspunkt für die Entwicklung eines Produkts und umfasst in der Regel eine Konzeptbeschreibung, die sich mit der Notwendigkeit des Produkts, seiner Zielgruppe und seinen potenziellen Vorteilen auseinandersetzt.

Produktlebenszyklus -4 - (von 30)

Produktion

Die Produktion ist der tatsächliche Herstellungsprozess eines Produkts. Sie umfasst die Fertigung, Montage und Qualitätssicherung und führt zur Herstellung des Endprodukts, das für den Verkauf oder die Nutzung bereit ist.

Produktlebenszyklus -5 - (von 30)

Entwicklung

Gesamtheit der Tätigkeiten und Prozesse, mit dem Ziel, die Marktreife eines Produkts zu erlangen.

Produktlebenszyklus -6 - (von 30)

Installieren

Installieren bezieht sich auf den Prozess, bei dem ein Produkt, häufig Software oder Geräte, auf einem System eingerichtet wird, sodass es ordnungsgemäß funktioniert. Dies kann Hardwareinstallation oder die Installation von Software auf einem Computer oder Server umfassen.

Produktlebenszyklus -7 - (von 30)

Außer­betriebnahme

Lebenszyklusphase eines physischen Produkts, die das Herunterfahren und Überführen in einen sicheren Zustand bezeichnet.

Produktlebenszyklus -8 - (von 30)

Erste Benutzung

Erste Benutzung bezeichnet den initialen Einsatz eines Produkts durch den Endverbraucher oder eine andere berechtigte Person.

Dieser Schritt erfolgt häufig nach der Installation und Konfiguration und kann mit einer Einführung in die grundlegenden Funktionen des Produkts verbunden sein.

Produktlebenszyklus -9 - (von 30)

Instandsetzung

Physische Maßnahme, die ausgeführt wird, um die Funktion eines fehlerhaften Objekts wiederherzustellen.

Produktlebenszyklus -10 - (von 30)

Konfigurieren

Konfigurieren bedeutet, ein Produkt oder System nach den spezifischen Bedürfnissen oder Wünschen des Benutzers oder Unternehmens einzurichten.

Dies betrifft häufig Software, Maschinen oder Geräte, die angepasst werden, um die gewünschten Funktionen zu erfüllen.

Produktlebenszyklus -11 - (von 30)

Betrieb

alle technischen und organisatorischen Tätigkeiten, die erforderlich sind, damit ein System funktioniert.

Produktlebenszyklus -12 - (von 30)

Nutzung

Aktivität, die der Nutzer mit oder am Produkt während dessen gesamten Lebenszyklus ausführen darf.

Produktlebenszyklus -13 - (von 30)

Inbetriebsetzung

Alle Tätigkeiten, die notwendig sind, um ein System in einen betriebsbereiten Zustand zu bringen.

Produktlebenszyklus -14 - (von 30)

Lebenszyklus­phase

Teil des gesamten Lebenszyklus eines Produkts, z.B.:

  • Inbetriebnahme
  • Betrieb
  • Erkennen und Beseitigen von Störungen
  • Wartung
  • Instandhaltung
  • Außerbetriebnahme
  • Abbau und Entsorgung

Produktlebenszyklus -15 - (von 30)

Inbetriebnahme

Verfahren vor oder im Zusammenhang mit der Übergabe eines einsatzbereiten Produkts.

Produktlebenszyklus -16 - (von 30)

Scribble

Scribble bezeichnet grobe, skizzenhafte Entwürfe oder Zeichnungen, die zu Beginn des Designprozesses erstellt werden.

Diese Zeichnungen sind meist informell und dienen dazu, Ideen schnell und unkompliziert zu visualisieren, bevor detaillierte Entwürfe oder Modelle erstellt werden.

Produktlebenszyklus -17 - (von 30)

Entwurf

Der Entwurf ist ein detaillierter Plan oder eine Zeichnung, die die Grundstruktur und die Funktionen eines Produkts beschreibt.

Er ist eine präzisere Darstellung als das Scribble und dient als Vorlage für die spätere Konstruktion oder Entwicklung des Produkts.

Produktlebenszyklus -18 - (von 30)

Produktupdate

Ein Produktupdate ist eine Aktualisierung, die neue Funktionen, Fehlerbehebungen oder Verbesserungen für ein Produkt oder eine Software bereitstellt.

Es stellt sicher, dass das Produkt weiterhin auf dem neuesten Stand ist und optimal funktioniert.

Je nachdem braucht ein Nutzer dazu:

  • Anleitung zur Durchführung des Updates
  • Liste und Beschreibung der Änderungen
  • ggf. ein Update der Anleitung

Produktlebenszyklus -19 - (von 30)

Entwicklung

Entwicklung bezeichnet den umfassenden Prozess der Produktentstehung, der alle Phasen von der Idee bis zum fertigen Produkt umfasst.

Sie beinhaltet:

  • Design
  • Prototyping
  • Tests
  • Verbesserung von Funktionen, Materialien und Produktionsmethoden.

Produktlebenszyklus -20 - (von 30)

Benutzung

Benutzung ist die regelmäßige oder kontinuierliche Nutzung eines Produkts oder Systems durch den Endanwender, nachdem die erste Nutzung abgeschlossen ist. Dies umfasst alle alltäglichen Aktivitäten und Interaktionen mit dem Produkt.

Produktlebenszyklus -21 - (von 30)

Product Lifecycle Management (PLM)

Verwaltung des gesamten Lebenszyklus eines Produkts von der Idee über die technische Planung und Fertigung bis hin zu Service und Entsorgung.

Produktlebenszyklus -22 - (von 30)

Markteinführung

Die Markteinführung bezeichnet den Prozess, bei dem ein neues Produkt offiziell auf den Markt gebracht wird.

Dies umfasst das Marketing, die Werbung, die Distribution und den Verkaufsstart, um das Produkt den Kunden zugänglich zu machen.

Produktlebenszyklus -23 - (von 30)

Fehlersuche

Fehlersuche bezeichnet den Prozess, bei dem Probleme oder Fehler in einem Produkt oder System identifiziert und behoben werden.

Je nach Produkt gibt es folgende Dokumentation:

  • Fehlersuche, Möglichkeiten und Behebung (Tabelle)
  • Fehlersuchbaum
  • systematische Diagnosetests
  • Verwendung von Fehlerprotokollen

Produktlebenszyklus -24 - (von 30)

Wartung

Wartung ist der Prozess, bei dem ein Produkt regelmäßig überprüft, gepflegt und gegebenenfalls repariert wird, um seine Funktionsfähigkeit über einen längeren Zeitraum sicherzustellen. Wartungsarbeiten können präventiv oder reaktiv sein.

Produktlebenszyklus -25 - (von 30)

Produktlebenszyklus

Die Gesamtlebensdauer eines Produktes von der Entwicklung bis zur Entsorgung, z.B.:

  • Entwicklung
  • Herstellung
  • Inverkehrbringung
  • Benutzung *
  • Wartung *
  • Reparatur *
  • Umbau *
  • Ausserbetriebnahme *
  • Stillsetzung *
  • Entsorgung *

* Die Nutzungsinformation muss zu allen Produktlebensphasen Informationen liefern.

Produktlebenszyklus -26 - (von 30)

Anwendung erweitern

Anwendung erweitern beschreibt den Prozess, bei dem der Nutzer seine Kenntnisse um weitere Funktionen und Handhabungen ergänzt.

Produktlebenszyklus -27 - (von 30)

Instandhaltung

Kombination aller technischen und administrativen Maßnahmen sowie Maßnahmen des Managements während des Lebenszyklus einer Einheit, die dem Erhalt oder der Wiederherstellung ihres funktionsfähigen Zustands dient, sodass sie die geforderte Funktion erfüllen kann.

Produktlebenszyklus -28 - (von 30)

Außer Betrieb nehmen

Außer Betrieb nehmen bezeichnet das vollständige Abschalten oder Abstellen eines Produkts oder Systems, oft nach einer Nutzung oder am Ende des Lebenszyklus des Produkts. Dieser Vorgang ist endgültiger als das Stillsetzen.

Produktlebenszyklus -29 - (von 30)

Schulung Service

Schulung Service bezieht sich auf die Schulung von Technikern und Servicepersonal, die dafür zuständig sind, Produkte zu warten, zu reparieren und bei Bedarf zu unterstützen. Diese Schulung umfasst in der Regel technische Details und Problemlösungsfähigkeiten.

Produktlebenszyklus -30 - (von 30)